Programmieren lernen! - Schritt für Schritt zum ersten Programm

Programmieren lernen! - Schritt für Schritt zum ersten Programm

 

 

 

von: Bernhard Wurm

Galileo Press, 2012

ISBN: 9783836219907

Sprache: Deutsch

393 Seiten, Download: 5893 KB

 
Format:  PDF, auch als Online-Lesen

geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop
Typ: B (paralleler Zugriff)

 

eBook anfordern

Mehr zum Inhalt

Programmieren lernen! - Schritt für Schritt zum ersten Programm



  Liebe Leserin, lieber Leser, 3  
  Auf einen Blick 4  
  Inhalt 8  
  Kapitel 1:Einführung 20  
     1.1 Programmieren macht Spaß! 20  
     1.2 Was ist überhaupt Programmieren? 25  
     1.3 Welche Bereiche der Softwareentwicklung gibt es? 29  
     1.4 Zusammenfassung 33  
     1.5 Aufgabe 34  
     1.6 Kontrollfragen 35  
  Kapitel 2:Algorithmisches Denken 36  
     2.1 Computer sind dumm! 36  
     2.2 Algorithmische Formulierung 36  
     2.3 Beschreibung des Sachverhalts 40  
     2.4 Einführung in Sprachelemente 41  
     2.5 Zusammenfassung 94  
     2.6 Aufgabe 95  
     2.7 Kontrollfragen 96  
  Kapitel 3:Die Wahl der Programmiersprache 98  
     3.1 Kriterien zur Auswahl einer Programmiersprache 98  
     3.2 Syntaxvergleich 108  
     3.3 Einführung in Microsoft Visual Studio Express für Windows Desktop 111  
     3.4 Arbeiten mit Visual Studio 112  
     3.5 Zusammenfassung 120  
     3.6 Aufgabe 121  
     3.7 Kontrollfragen 121  
  Kapitel 4:Vom Text zum Algorithmus 124  
     4.1 Vom Text zum Algorithmus 124  
     4.2 Schrittweise verfeinern 128  
     4.3 Zusammenfassung 139  
     4.4 Aufgabe 140  
     4.5 Kontrollfragen 141  
  Kapitel 5:Implementierung 142  
     5.1 Wörter Umdrehen 142  
     5.2 Wortquadrat 144  
     5.3 Balkendiagramm 147  
     5.4 Zusammenfassung 158  
     5.5 Aufgaben 159  
  Kapitel 6:Erweiterte Konzepte 162  
     6.1 Enumerationen 163  
     6.2 Strukturen 165  
     6.3 Exceptions 167  
     6.4 Klassen 174  
     6.5 Zusammenfassung 196  
     6.6 Aufgaben 197  
     6.7 Kontrollfragen 198  
  Kapitel 7:Fortgeschrittene und ereignisbasierte Konzepte 200  
     7.1 Objektorientierte Programmierung 200  
     7.2 Ereignisse 222  
     7.3 Zusammenfassung 226  
     7.4 Aufgaben 228  
     7.5 Kontrollfragen 229  
  Kapitel 8:Notepad selbst gemacht 230  
     8.1 Einschub: Partielle Klassen 233  
     8.2 Die Gestaltung der Benutzeroberfläche 234  
     8.3 Programmieren der Funktionalität 239  
     8.4 Zusammenfassung 242  
     8.5 Aufgabe 243  
     8.6 Kontrollfragen 243  
  Kapitel 9:Gekonnt grafische Anwendungen erstellen 244  
     9.1 Das Storyboard 245  
     9.2 Der Prototyp 254  
     9.3 Programmieren der Funktionalität 255  
     9.4 Zusammenfassung 275  
     9.5 Aufgabe 275  
     9.6 Kontrollfragen 276  
  Kapitel 10:So gestalten Sie Benutzeroberflächen 278  
     10.1 Gruppen von Benutzern - oder die Frage nach dem idealen Wetter 278  
     10.2 Steuerelemente und ihr Einsatz 280  
     10.3 Standarddialoge 290  
     10.4 Gutes Design 297  
     10.5 Wie hilft die Entwicklungsumgebung? 299  
     10.6 Zusammenfassung 300  
     10.7 Aufgabe 301  
     10.8 Kontrollfragen 301  
  Kapitel 11:Tipps zum Finden von Fehlern 302  
     11.1 Fehler sind »Rudeltiere«! 302  
     11.2 Effizientes Auffinden von Fehlern 303  
     11.3 Fehler möglichst gut vermeiden 305  
     11.4 Warum es die fehlerfreie Software nicht gibt 306  
     11.5 Zusammenfassung 306  
     11.6 Aufgabe 307  
     11.7 Kontrollfragen 307  
  Kapitel 12:Was ist noch hilfreich? 308  
     12.1 Ein Blatt Papier und ein Bleistift 308  
     12.2 Repository 308  
     12.3 Unit-Tests 310  
     12.4 Freunde zum Testen 315  
     12.5 Open Source und die Community 316  
     12.6 Verwenden Sie Bestehendes 317  
     12.7 Planung 318  
     12.8 Zusammenfassung 319  
     12.9 Aufgabe 320  
     12.10 Kontrollfragen 321  
  Kapitel 13:War das schon alles? 322  
     13.1 Nullable-Typen 322  
     13.2 Das Schlüsselwort var 323  
     13.3 LINQ 324  
     13.4 Extension Methods 325  
     13.5 Lambda-Expressions 327  
     13.6 Anonyme Typen 329  
     13.7 Alternativen zu Arrays 331  
     13.8 Zusammenfassung 336  
     13.9 Aufgaben 337  
     13.10 Kontrollfragen 337  
  Kapitel 14:Ein Wort zum Schluss 340  
  Index 388  

Kategorien

Service

Info/Kontakt

  Info
Hier gelangen Sie wieder zum Online-Auftritt Ihrer Bibliothek