Programmieren trainieren - Mit über 130 Workouts in Java und Python

Programmieren trainieren - Mit über 130 Workouts in Java und Python

 

 

 

von: Luigi Lo Iacono, Stephan Wiefling, Michael Schneider

Carl Hanser Fachbuchverlag, 2020

ISBN: 9783446460577

Sprache: Deutsch

648 Seiten, Download: 14146 KB

 
Format:  EPUB, PDF, auch als Online-Lesen

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Mehr zum Inhalt

Programmieren trainieren - Mit über 130 Workouts in Java und Python



  Inhalt 6  
  Vorwort 18  
  Danksagung 20  
  1 Einleitung 22  
     1.1 Wozu sollte ich programmieren lernen? 22  
     1.2 Wie kann mir dieses Buch dabei helfen? 23  
     1.3 Was muss ich mitbringen? 23  
     1.4 Wie geht das vonstatten? 24  
     1.5 Was muss ich sonst noch wissen? 26  
  2 Einführung in die Programmierung 28  
     2.1 Warmup 28  
     2.2 Workout 32  
        W.2.1 Three-Two-One – Mein erstes Programm 32  
        W.2.2 Weihnachtsbaum 33  
        W.2.3 Perlenkette 35  
        W.2.4 Die erste Zeichnung 36  
        W.2.5 Raupe Allzeitappetit 38  
        W.2.6 Klötzchen-Kunst 39  
        W.2.7 Nachteule 40  
        W.2.8 Ghettoblaster 41  
        W.2.9 Hallo Bello! 43  
        W.2.10 Haus 44  
        W.2.11 Daumen 45  
  3 Variablen, Datentypen, Operatoren und Ausdrücke 46  
     3.1 Warmup 46  
     3.2 Workout 49  
        W.3.1 Einfache Rechenaufgaben 49  
        W.3.2 Perlenkette 2.0 50  
        W.3.3 Blutalkoholkonzentration 51  
        W.3.4 Stoffwechselrate 53  
        W.3.5 Baumstammvolumen 55  
        W.3.6 Körperoberfläche 56  
        W.3.7 RGB nach CMYK 57  
        W.3.8 Tic-Tac-Toe-Spielfeld 59  
        W.3.9 Haus mit Garage 60  
        W.3.10 Fußballtor 61  
  4 Kontrollstrukturen 64  
     4.1 Warmup 64  
     4.2 Workout 68  
        W.4.1 Maximum bestimmen 68  
        W.4.2 Summe berechnen 69  
        W.4.3 Tippspiel 70  
        W.4.4 PIN-Code-Generator 71  
        W.4.5 Dominosteine 72  
        W.4.6 Radialer Farbverlauf 73  
        W.4.7 Ladevorgang-Rädchen 74  
        W.4.8 Windrad 76  
        W.4.9 Rotierte Dreiecke 77  
        W.4.10 Moderne Kunst 78  
        W.4.11 Schachbrett 80  
        W.4.12 Sinuskurve 81  
        W.4.13 Zahlen-Palindrom 82  
        W.4.14 Interaktiver Button 83  
        W.4.15 Ebbe und Flut berechnen 85  
        W.4.16 Titschender Ball 86  
  5 Funktionen 88  
     5.1 Warmup 88  
     5.2 Workout 90  
        W.5.1 Endliches Produkt 90  
        W.5.2 Fakultät 91  
        W.5.3 Konfektionsgröße 92  
        W.5.4 Schaltjahr Prüfung 93  
        W.5.5 Literzahlen umwandeln 94  
        W.5.6 LKW-Maut 95  
        W.5.7 Analoger Uhrzeiger 96  
        W.5.8 Körperoberfläche 2.0 97  
        W.5.9 Sportwetten 98  
        W.5.10 GPS-Luftlinie 100  
        W.5.11 IBAN-Generator 102  
        W.5.12 Sanduhr 103  
        W.5.13 Der faire Würfel 104  
        W.5.14 Quadrat mit Kreisausschnitten 105  
        W.5.15 Wurfparabel 107  
        W.5.16 Bogenschießen-Spiel 109  
        W.5.17 Mondphase berechnen 111  
        W.5.18 Tortendiagramm 113  
        W.5.19 Pendelanimation 115  
  6 Arrays 118  
     6.1 Warmup 118  
     6.2 Workout 121  
        W.6.1 Wochentag 121  
        W.6.2 Tankfüllung 123  
        W.6.3 Rückwärtsausgabe 124  
        W.6.4 Bildvergrößerung 125  
        W.6.5 Partnervermittlung 126  
        W.6.6 Sitzplatzreservierung 127  
        W.6.7 Platztausch 128  
        W.6.8 Minimale Distanz 129  
        W.6.9 Morsecode 130  
        W.6.10 Endlose Animation 131  
        W.6.11 Spiegeln 132  
        W.6.12 Reflexion 133  
        W.6.13 Greenscreen 135  
        W.6.14 Bild umdrehen und invertieren 136  
        W.6.15 Bild mit Schatten 137  
        W.6.16 Bild rotieren 138  
        W.6.17 Bildverkleinerung 139  
        W.6.18 Minimale Punktdistanz 140  
        W.6.19 Glatte Kurven 142  
        W.6.20 Bildausschnitt 144  
        W.6.21 Bild mit Rahmen 145  
        W.6.22 Memory-Spielfeldgenerator 146  
        W.6.23 Sudoku-Check 148  
        W.6.24 Medianfilter 149  
        W.6.25 Geldautomat 151  
        W.6.26 Postleitzahlen visualisieren 152  
        W.6.27 Dreiecksfilter 154  
  7 Strings und Stringverarbeitung 156  
     7.1 Warmup 156  
     7.2 Workout 158  
        W.7.1 String-Kompression 158  
        W.7.2 Split-Funktion 159  
        W.7.3 Geldschein-Blütencheck 160  
        W.7.4 Starkes Passwort 161  
        W.7.5 E-Mail-Check 162  
        W.7.6 Prüfen auf eine korrekte Klammerung 163  
        W.7.7 Sternchenmuster 164  
        W.7.8 URL-Encoding 165  
        W.7.9 Telefonbuch bearbeiten 166  
        W.7.10 Webserver-Antwort verarbeiten 168  
        W.7.11 IMDB-Einträge verarbeiten 170  
        W.7.12 Geheimsprache 171  
        W.7.13 Ähnlich klingende Wörter 172  
        W.7.14 Textrahmen 174  
        W.7.15 JSON-Array 175  
        W.7.16 Barcode-Generator 176  
        W.7.17 Kennzeichenverarbeitung 178  
  8 Objektorientierung 180  
     8.1 Warmup 180  
     8.2 Workout 183  
        W.8.1 Schrittzähler 183  
        W.8.2 Body-Mass-Index 185  
        W.8.3 Songtextsuche 187  
        W.8.4 Passwortklasse 188  
        W.8.5 Kopffitness 190  
        W.8.6 Fernbedienung 191  
        W.8.7 Stoppuhr 192  
        W.8.8 Druckerwarteschlange 193  
        W.8.9 Tic Tac Toe 195  
        W.8.10 Zwischenablage 197  
        W.8.11 Temperaturgraph 198  
        W.8.12 Ambient Light 200  
        W.8.13 Verschlüsselung 204  
        W.8.14 Mastermind 206  
        W.8.15 Parteistimmen 208  
  9 Referenzdatentypen 210  
     9.1 Warmup 210  
     9.2 Workout 212  
        W.9.1 Kreis-Klasse 212  
        W.9.2 Mathematischer Bruch 213  
        W.9.3 Highscore-Liste 214  
        W.9.4 Adressbuch 215  
        W.9.5 Digitaler Bilderrahmen 217  
        W.9.6 Musikalbenanwendung 218  
        W.9.7 Koch-Website 220  
        W.9.8 Hotelzimmerverwaltung 222  
        W.9.9 Flughafen-Check-in 224  
        W.9.10 Polygonzug 226  
        W.9.11 Twitterwall 228  
        W.9.12 Fototagebuch 230  
        W.9.13 Partygäste 232  
        W.9.14 Raumbelegung 234  
  10 Vererbung 238  
     10.1 Warmup 238  
     10.2 Workout 240  
        W.10.1 Online-Shop 240  
        W.10.2 Gewässer 242  
        W.10.3 To-do-Liste 243  
        W.10.4 Lampen 245  
        W.10.5 Meeting-Protokoll 246  
        W.10.6 E-Book 248  
        W.10.7 Zoo 250  
        W.10.8 Audioeffekt-Player 251  
        W.10.9 Fahrtenbuch 252  
        W.10.10 Webseitengenerator 253  
  A Lösungen in Java 256  
     A.1 Download und Verwendung der elektronischen Lösungen 256  
        A.1.1 Download von GitHub 256  
        A.1.2 Öffnen der Programme 257  
        A.1.3 Tipp: Debugger 258  
     A.2 Einführung in die Programmierung 259  
        A.2.1 Three-Two-One – Mein erstes Programm 259  
        A.2.2 Weihnachtsbaum 259  
        A.2.3 Perlenkette 259  
        A.2.4 Die erste Zeichnung 260  
        A.2.5 Nachteule 260  
        A.2.6 Raupe Allzeitappetit 261  
        A.2.7 Klötzchen-Kunst 261  
        A.2.8 Ghettoblaster 262  
        A.2.9 Hallo Bello! 263  
        A.2.10 Haus 265  
        A.2.11 Daumen 265  
     A.3 Variablen, Datentypen, Operatoren und Ausdrücke 267  
        A.3.1 Einfache Rechenaufgaben 267  
        A.3.2 Perlenkette 2.0 268  
        A.3.3 Blutalkoholkonzentration 268  
        A.3.4 Stoffwechselrate 269  
        A.3.5 Baumstammvolumen 269  
        A.3.6 Körperoberfläche 269  
        A.3.7 RGB nach CMYK 270  
        A.3.8 Tic-Tac-Toe-Spielfeld 270  
        A.3.9 Haus mit Garage 271  
        A.3.10 Fußballtor 272  
     A.4 Kontrollstrukturen 274  
        A.4.1 Maximum bestimmen 274  
        A.4.2 Summe berechnen 274  
        A.4.3 Tippspiel 275  
        A.4.4 PIN-Code-Generator 275  
        A.4.5 Dominosteine 276  
        A.4.6 Radialer Farbverlauf 276  
        A.4.7 Ladevorgang-Rädchen 277  
        A.4.8 Windrad 277  
        A.4.9 Rotierte Dreiecke 277  
        A.4.10 Moderne Kunst 278  
        A.4.11 Schachbrett 279  
        A.4.12 Sinuskurve 279  
        A.4.13 Zahlen-Palindrom 280  
        A.4.14 Interaktiver Button 281  
        A.4.15 Ebbe und Flut berechnen 282  
        A.4.16 Titschender Ball 283  
     A.5 Funktionen 285  
        A.5.1 Endliches Produkt 285  
        A.5.2 Fakultät 285  
        A.5.3 Konfektionsgröße 286  
        A.5.4 Schaltjahr Prüfung 287  
        A.5.5 Literzahlen umwandeln 287  
        A.5.6 LKW-Maut 288  
        A.5.7 Analoger Uhrzeiger 289  
        A.5.8 Körperoberfläche 290  
        A.5.9 Sportwetten 291  
        A.5.10 GPS-Luftlinie 292  
        A.5.11 IBAN-Generator 293  
        A.5.12 Sanduhr 294  
        A.5.13 Der faire Würfel 295  
        A.5.14 Quadrat mit Kreisausschnitten 297  
        A.5.15 Wurfparabel 298  
        A.5.16 Bogenschießen-Spiel 299  
        A.5.17 Mondphase berechnen 303  
        A.5.18 Tortendiagramm 304  
        A.5.19 Pendelanimation 306  
     A.6 Arrays 308  
        A.6.1 Wochentag 308  
        A.6.2 Tankfüllung 309  
        A.6.3 Rückwärtsausgabe 310  
        A.6.4 Bildvergrößerung 311  
        A.6.5 Partnervermittlung 312  
        A.6.6 Sitzplatzreservierung 313  
        A.6.7 Platztausch 315  
        A.6.8 Bestimmung minimale Distanz 315  
        A.6.9 Morsecode 316  
        A.6.10 Endlose Animation 318  
        A.6.11 Spiegeln 319  
        A.6.12 Reflexion 320  
        A.6.13 Greenscreen 322  
        A.6.14 Bild umdrehen und invertieren 323  
        A.6.15 Bild mit Schatten 324  
        A.6.16 Bild rotieren 326  
        A.6.17 Bildverkleinerung 327  
        A.6.18 Minimale Punktdistanz 329  
        A.6.19 Glatte Kurven 330  
        A.6.20 Bildausschnitt 331  
        A.6.21 Bild mit Rahmen 333  
        A.6.22 Memory-Spielfeldgenerator 334  
        A.6.23 Sudoku-Check 336  
        A.6.24 Medianfilter 339  
        A.6.25 Geldautomat 340  
        A.6.26 Postleitzahlen visualisieren 341  
        A.6.27 Dreiecksfilter 342  
     A.7 Strings und Stringverarbeitung 345  
        A.7.1 String-Kompression 345  
        A.7.2 Split-Funktion 346  
        A.7.3 Geldschein-Blütencheck 347  
        A.7.4 Starkes Passwort 350  
        A.7.5 E-Mail-Check 351  
        A.7.6 Prüfen auf eine korrekte Klammerung 352  
        A.7.7 Sternchenmuster 353  
        A.7.8 URL-Encoding 354  
        A.7.9 Telefonbuch bearbeiten 356  
        A.7.10 Webserver-Antwort verarbeiten 358  
        A.7.11 IMDB-Einträge verarbeiten 360  
        A.7.12 Geheimsprache 361  
        A.7.13 Ähnlich klingende Wörter 361  
        A.7.14 Textrahmen 363  
        A.7.15 JSON-Array 364  
        A.7.16 Barcode-Generator 365  
        A.7.17 Kennzeichenverarbeitung 369  
     A.8 Objektorientierung 371  
        A.8.1 Schrittzähler 371  
        A.8.2 Body-Mass-Index 372  
        A.8.3 Songtextsuche 372  
        A.8.4 Passwortklasse 373  
        A.8.5 Kopffitness 376  
        A.8.6 Fernbedienung 376  
        A.8.7 Stoppuhr 378  
        A.8.8 Druckerwarteschlange 380  
        A.8.9 Tic Tac Toe 381  
        A.8.10 Zwischenablage 383  
        A.8.11 Temperaturgraph 385  
        A.8.12 Ambient Light 388  
        A.8.13 Verschlüsselung 390  
        A.8.14 Mastermind 392  
        A.8.15 Parteistimmen 395  
     A.9 Referenzdatentypen 397  
        A.9.1 Kreis-Klasse 397  
        A.9.2 Mathematischer Bruch 398  
        A.9.3 Highscore-Liste 399  
        A.9.4 Adressbuch 401  
        A.9.5 Digitaler Bilderrahmen 405  
        A.9.6 Musikalbenanwendung 407  
        A.9.7 Koch-Website 409  
        A.9.8 Hotelzimmerverwaltung 412  
        A.9.9 Flughafen-Check-in 414  
        A.9.10 Polygonzug 417  
        A.9.11 Twitterwall 419  
        A.9.12 Fototagebuch 420  
        A.9.13 Partygäste 423  
        A.9.14 Raumbelegung 425  
     A.10 Vererbung 430  
        A.10.1 Online-Shop 430  
        A.10.2 Gewässer 433  
        A.10.3 To-do-Liste 436  
        A.10.4 Lampen 440  
        A.10.5 Meeting-Protokoll 441  
        A.10.6 E-Book 444  
        A.10.7 Zoo 449  
        A.10.8 Audioeffekt-Player 451  
        A.10.9 Fahrtenbuch 454  
        A.10.10 Webseitengenerator 456  
  B Lösungen in Python 462  
     B.1 Download und Verwendung der elektronischen Lösungen 462  
        B.1.1 Download von GitHub 462  
        B.1.2 Öffnen der Programme 462  
     B.2 Einführung in die Programmierung 464  
        B.2.1 Three-Two-One - Mein erstes Programm 464  
        B.2.2 Weihnachtsbaum 464  
        B.2.3 Perlenkette 464  
        B.2.4 Die erste Zeichnung 465  
        B.2.5 Nachteule 465  
        B.2.6 Raupe Allzeitappetit 466  
        B.2.7 Klötzchenkunst 466  
        B.2.8 Ghettoblaster 467  
        B.2.9 Hallo Bello! 469  
        B.2.10 Haus 470  
        B.2.11 Daumen 470  
     B.3 Variablen, Datentypen, Operatoren und Ausdrücke 472  
        B.3.1 Einfache Rechenaufgaben 472  
        B.3.2 Perlenkette 2.0 473  
        B.3.3 Blutalkoholkonzentration 473  
        B.3.4 Stoffwechselrate 474  
        B.3.5 Baumstammvolumen 474  
        B.3.6 Körperoberfläche 474  
        B.3.7 RGB nach CMYK 475  
        B.3.8 Tic-Tac-Toe-Spielfeld 475  
        B.3.9 Haus mit Garage 476  
        B.3.10 Fußballtor 477  
     B.4 Kontrollstrukturen 479  
        B.4.1 Maximum bestimmen 479  
        B.4.2 Summe berechnen 479  
        B.4.3 Tippspiel 479  
        B.4.4 PIN-Code-Generator 480  
        B.4.5 Dominosteine 480  
        B.4.6 Radialer Farbverlauf 481  
        B.4.7 Ladevorgang-Rädchen 481  
        B.4.8 Windrad 482  
        B.4.9 Rotierte Dreiecke 482  
        B.4.10 Moderne Kunst 482  
        B.4.11 Schachbrett 483  
        B.4.12 Sinuskurve 484  
        B.4.13 Zahlen-Palindrom 485  
        B.4.14 Interaktiver Button 486  
        B.4.15 Ebbe und Flut berechnen 486  
        B.4.16 Titschender Ball 487  
     B.5 Funktionen 489  
        B.5.1 Endliches Produkt 489  
        B.5.2 Fakultät 489  
        B.5.3 Konfektionsgröße 490  
        B.5.4 Schaltjahr Prüfung 491  
        B.5.5 Literzahlen umwandeln 491  
        B.5.6 LKW-Maut 492  
        B.5.7 Analoger Uhrzeiger 493  
        B.5.8 Körperoberfläche 494  
        B.5.9 Sportwetten 494  
        B.5.10 GPS-Luftlinie 495  
        B.5.11 IBAN-Generator 496  
        B.5.12 Sanduhr 497  
        B.5.13 Der faire Würfel 498  
        B.5.14 Quadrat mit Kreisausschnitten 499  
        B.5.15 Wurfparabel 500  
        B.5.16 Bogenschießen-Spiel 501  
        B.5.17 Mondphase berechnen 505  
        B.5.18 Tortendiagramm 506  
        B.5.19 Pendelanimation 507  
     B.6 Arrays 509  
        B.6.1 Wochentag 509  
        B.6.2 Tankfüllung 510  
        B.6.3 Rückwärtsausgabe 511  
        B.6.4 Bildvergrößerung 511  
        B.6.5 Partnervermittlung 513  
        B.6.6 Sitzplatzreservierung 514  
        B.6.7 Platztausch 515  
        B.6.8 Bestimmung minimale Distanz 516  
        B.6.9 Morsecode 517  
        B.6.10 Endlose Animation 518  
        B.6.11 Spiegeln 519  
        B.6.12 Reflexion 520  
        B.6.13 Greenscreen 521  
        B.6.14 Bild umdrehen und invertieren 522  
        B.6.15 Bild mit Schatten 524  
        B.6.16 Bild rotieren 525  
        B.6.17 Bildverkleinerung 527  
        B.6.18 Minimale Punktdistanz 528  
        B.6.19 Glatte Kurven 529  
        B.6.20 Bildausschnitt 531  
        B.6.21 Bild mit Rahmen 532  
        B.6.22 Memory-Spielfeldgenerator 533  
        B.6.23 Sudoku-Check 535  
        B.6.24 Medianfilter 537  
        B.6.25 Geldautomat 538  
        B.6.26 Postleitzahlen visualisieren 539  
        B.6.27 Dreiecksfilter 541  
     B.7 Strings und Stringverarbeitung 543  
        B.7.1 String-Kompression 543  
        B.7.2 Split-Funktion 543  
        B.7.3 Geldschein-Blütencheck 544  
        B.7.4 Starkes Passwort 546  
        B.7.5 E-Mail-Check 547  
        B.7.6 Prüfen auf eine korrekte Klammerung 548  
        B.7.7 Sternchenmuster 549  
        B.7.8 URL-Encoding 550  
        B.7.9 Telefonbuch bearbeiten 550  
        B.7.10 Webserver-Antwort verarbeiten 552  
        B.7.11 IMDB-Einträge verarbeiten 553  
        B.7.12 Geheimsprache 554  
        B.7.13 Ähnlich klingende Wörter 555  
        B.7.14 Textrahmen 556  
        B.7.15 JSON-Array 557  
        B.7.16 Barcode-Generator 558  
        B.7.17 Kennzeichenverarbeitung 561  
     B.8 Objektorientierung 563  
        B.8.1 Schrittzähler 563  
        B.8.2 Body-Mass-Index 563  
        B.8.3 Songtextsuche 564  
        B.8.4 Passwortklasse 565  
        B.8.5 Kopffitness 567  
        B.8.6 Fernbedienung 568  
        B.8.7 Stoppuhr 569  
        B.8.8 Druckerwarteschlange 570  
        B.8.9 Tic Tac Toe 571  
        B.8.10 Zwischenablage 573  
        B.8.11 Temperaturgraph 575  
        B.8.12 Ambient Light 577  
        B.8.13 Verschlüsselung 580  
        B.8.14 Mastermind 583  
        B.8.15 Parteistimmen 585  
     B.9 Referenzdatentypen 587  
        B.9.1 Kreis-Klasse 587  
        B.9.2 Mathematischer Bruch 588  
        B.9.3 Highscore-Liste 589  
        B.9.4 Adressbuch 590  
        B.9.5 Digitaler Bilderrahmen 593  
        B.9.6 Musikalbenanwendung 595  
        B.9.7 Koch-Website 597  
        B.9.8 Hotelzimmerverwaltung 599  
        B.9.9 Flughafen-Check-in 601  
        B.9.10 Polygonzug 602  
        B.9.11 Twitterwall 604  
        B.9.12 Fototagebuch 605  
        B.9.13 Partygäste 607  
        B.9.14 Raumbelegung 610  
     B.10 Vererbung 613  
        B.10.1 Online-Shop 613  
        B.10.2 Gewässer 615  
        B.10.3 To-do-Liste 618  
        B.10.4 Lampen 620  
        B.10.5 Meeting-Protokoll 622  
        B.10.6 E-Book 624  
        B.10.7 Zoo 627  
        B.10.8 Audioeffekt-Player 630  
        B.10.9 Fahrtenbuch 632  
        B.10.10 Webseitengenerator 634  
  C Installation Processing 640  
     C.1 Einleitung 640  
     C.2 Windows 640  
     C.3 macOS 641  
     C.4 Linux 642  
     C.5 Aktivierung des Python Mode 643  
  D Howto: Buch-Aufgaben ohne Processing lösen 646  
     D.1 Java 646  
     D.2 Python 646  
     D.3 Fazit 649  

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