Programmieren trainieren - Mit über 100 Workouts fit in Java und Python

Programmieren trainieren - Mit über 100 Workouts fit in Java und Python

 

 

 

von: Luigi Lo Iacono, Stephan Wiefling, Michael Schneider

Carl Hanser Fachbuchverlag, 2018

ISBN: 9783446455030

Sprache: Deutsch

576 Seiten, Download: 11680 KB

 
Format:  PDF, auch als Online-Lesen

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Programmieren trainieren - Mit über 100 Workouts fit in Java und Python



  Inhalt 7  
  Vorwort 19  
  Danksagung 21  
  1 Einleitung 23  
     1.1 Wozu sollte ich programmieren lernen? 23  
     1.2 Wie kann mir dieses Buch dabei helfen? 24  
     1.3 Was muss ich mitbringen? 24  
     1.4 Wie geht das vonstatten? 25  
     1.5 Was muss ich sonst noch wissen? 27  
  2 Einführung in die Programmierung 29  
     2.1 Warmup 29  
     2.2 Workout 33  
        W.2.1 Three-Two-One – Mein erstes Programm 33  
        W.2.2 Weihnachtsbaum 35  
        W.2.3 Perlenkette 37  
        W.2.4 Die erste Zeichnung 38  
        W.2.5 Raupe Allzeitappetit 40  
        W.2.6 Klötzchen-Kunst 41  
        W.2.7 Nachteule 42  
        W.2.8 Ghettoblaster 43  
        W.2.9 Hallo Bello! 45  
  3 Variablen, Datentypen, Operatoren und Ausdrücke 47  
     3.1 Warmup 47  
     3.2 Workout 50  
        W.3.1 Einfache Rechenaufgaben 50  
        W.3.2 Perlenkette 2.0 51  
        W.3.3 Blutalkoholkonzentration 52  
        W.3.4 Stoffwechselrate 54  
        W.3.5 Baumstammvolumen 56  
        W.3.6 Körperoberfläche 57  
        W.3.7 RGB nach CMYK 58  
        W.3.8 Tic-Tac-Toe-Spielfeld 60  
  4 Kontrollstrukturen 61  
     4.1 Warmup 61  
     4.2 Workout 65  
        W.4.1 Maximum bestimmen 65  
        W.4.2 Summe berechnen 66  
        W.4.3 Tippspiel 67  
        W.4.4 PIN-Code-Generator 68  
        W.4.5 Dominosteine 69  
        W.4.6 Radialer Farbverlauf 70  
        W.4.7 Ladevorgang-Rädchen 71  
        W.4.8 Windrad 73  
        W.4.9 Rotierte Dreiecke 74  
        W.4.10 Moderne Kunst 75  
        W.4.11 Schachbrett 77  
        W.4.12 Sinuskurve 78  
        W.4.13 Zahlen-Palindrom 79  
        W.4.14 Interaktiver Button 80  
  5 Funktionen 83  
     5.1 Warmup 83  
     5.2 Workout 85  
        W.5.1 Endliches Produkt 85  
        W.5.2 Fakultät 86  
        W.5.3 Konfektionsgröße 87  
        W.5.4 Schaltjahr Prüfung 88  
        W.5.5 Literzahlen umwandeln 89  
        W.5.6 LKW-Maut 90  
        W.5.7 Analoger Uhrzeiger 91  
        W.5.8 Körperoberfläche 2.0 92  
        W.5.9 Sportwetten 93  
        W.5.10 GPS-Luftlinie 95  
        W.5.11 IBAN-Generator 97  
        W.5.12 Sanduhr 99  
        W.5.13 Der faire Würfel 100  
        W.5.14 Quadrat mit Kreisausschnitten 101  
        W.5.15 Wurfparabel 103  
        W.5.16 Bogenschießen-Spiel 105  
  6 Arrays 107  
     6.1 Warmup 107  
     6.2 Workout 110  
        W.6.1 Wochentag 110  
        W.6.2 Tankfüllung 112  
        W.6.3 Rückwärtsausgabe 113  
        W.6.4 Bildvergrößerung 114  
        W.6.5 Partnervermittlung 115  
        W.6.6 Sitzplatzreservierung 116  
        W.6.7 Platztausch 117  
        W.6.8 Bestimmung minimale Distanz 118  
        W.6.9 Morsecode 119  
        W.6.10 Endlose Animation 120  
        W.6.11 Spiegeln 121  
        W.6.12 Reflexion 122  
        W.6.13 Greenscreen 124  
        W.6.14 Bild umdrehen und invertieren 125  
        W.6.15 Bild mit Schatten 126  
        W.6.16 Bild rotieren 127  
        W.6.17 Bildverkleinerung 128  
        W.6.18 Minimale Punktdistanz 129  
        W.6.19 Glatte Kurven 131  
        W.6.20 Bildausschnitt 133  
        W.6.21 Bild mit Rahmen 134  
        W.6.22 Memory-Spielfeldgenerator 135  
        W.6.23 Sudoku-Check 137  
        W.6.24 Medianfilter 138  
  7 Strings und Stringverarbeitung 141  
     7.1 Warmup 141  
     7.2 Workout 143  
        W.7.1 String-Kompression 143  
        W.7.2 Split-Funktion 144  
        W.7.3 Geldschein-Blütencheck 145  
        W.7.4 Starkes Passwort 147  
        W.7.5 E-Mail-Check 148  
        W.7.6 Prüfen auf eine korrekte Klammerung 149  
        W.7.7 Sternchenmuster 150  
        W.7.8 URL-Encoding 151  
        W.7.9 Telefonbuch bearbeiten 152  
        W.7.10 Webserver-Antwort verarbeiten 154  
        W.7.11 IMDB-Einträge verarbeiten 156  
        W.7.12 Geheimsprache 157  
        W.7.13 Ähnlich klingende Wörter 158  
        W.7.14 Textrahmen 160  
        W.7.15 JSON-Array 161  
        W.7.16 Barcode-Generator 162  
  8 Objektorientierung 165  
     8.1 Warmup 165  
     8.2 Workout 168  
        W.8.1 Schrittzähler 168  
        W.8.2 Body-Mass-Index 170  
        W.8.3 Songtextsuche 172  
        W.8.4 Passwortklasse 173  
        W.8.5 Kopffitness 175  
        W.8.6 Fernbedienung 177  
        W.8.7 Stoppuhr 178  
        W.8.8 Druckerwarteschlange 179  
        W.8.9 Tic Tac Toe 181  
        W.8.10 Zwischenablage 183  
        W.8.11 Temperaturgraph 185  
        W.8.12 Ambient Light 187  
        W.8.13 Verschlüsselung 191  
        W.8.14 Mastermind 193  
  9 Referenzdatentypen 195  
     9.1 Warmup 195  
     9.2 Workout 197  
        W.9.1 Kreis-Klasse 197  
        W.9.2 Mathematischer Bruch 198  
        W.9.3 Highscore-Liste 199  
        W.9.4 Adressbuch 201  
        W.9.5 Digitaler Bilderrahmen 203  
        W.9.6 Musikalbenanwendung 205  
        W.9.7 Koch-Website 207  
        W.9.8 Hotelzimmerverwaltung 209  
        W.9.9 Flughafen-Check-in 211  
        W.9.10 Polygonzug 213  
        W.9.11 Twitterwall 215  
        W.9.12 Fototagebuch 217  
        W.9.13 Partygäste 219  
  10 Vererbung 221  
     10.1 Warmup 221  
     10.2 Workout 223  
        W.10.1 Online-Shop 223  
        W.10.2 Gewässer 225  
        W.10.3 To-do-Liste 226  
        W.10.4 Lampen 228  
        W.10.5 Meeting-Protokoll 230  
        W.10.6 E-Book 232  
        W.10.7 Zoo 234  
        W.10.8 Audioeffekt-Player 235  
        W.10.9 Fahrtenbuch 236  
  A Lösungen in Java 237  
     A.1 Download und Verwendung der elektronischen Lösungen 237  
        A.1.1 Download von GitHub 237  
        A.1.2 Öffnen der Programme 238  
        A.1.3 Tipp: Debugger 239  
     A.2 Einführung in die Programmierung 241  
        A.2.1 Three-Two-One – Mein erstes Programm 241  
        A.2.2 Weihnachtsbaum 241  
        A.2.3 Perlenkette 241  
        A.2.4 Die erste Zeichnung 242  
        A.2.5 Raupe Allzeitappetit 242  
        A.2.6 Klötzchen-Kunst 243  
        A.2.7 Nachteule 244  
        A.2.8 Ghettoblaster 245  
        A.2.9 Hallo Bello! 246  
     A.3 Variablen, Datentypen, Operatoren und Ausdrücke 248  
        A.3.1 Einfache Rechenaufgaben 248  
        A.3.2 Perlenkette 2.0 249  
        A.3.3 Blutalkoholkonzentration 249  
        A.3.4 Stoffwechselrate 250  
        A.3.5 Baumstammvolumen 250  
        A.3.6 Körperoberfläche 250  
        A.3.7 RGB nach CMYK 251  
        A.3.8 Tic-Tac-Toe-Spielfeld 251  
     A.4 Kontrollstrukturen 252  
        A.4.1 Maximum bestimmen 252  
        A.4.2 Summe berechnen 252  
        A.4.3 Tippspiel 253  
        A.4.4 PIN-Code-Generator 253  
        A.4.5 Dominosteine 254  
        A.4.6 Radialer Farbverlauf 254  
        A.4.7 Ladevorgang-Rädchen 255  
        A.4.8 Windrad 255  
        A.4.9 Rotierte Dreiecke 255  
        A.4.10 Moderne Kunst 256  
        A.4.11 Schachbrett 257  
        A.4.12 Sinuskurve 257  
        A.4.13 Zahlen-Palindrom 258  
        A.4.14 Interaktiver Button 259  
     A.5 Funktionen 261  
        A.5.1 Endliches Produkt 261  
        A.5.2 Fakultät 261  
        A.5.3 Konfektionsgröße 262  
        A.5.4 Schaltjahr Prüfung 263  
        A.5.5 Literzahlen umwandeln 264  
        A.5.6 LKW-Maut 264  
        A.5.7 Analoger Uhrzeiger 266  
        A.5.8 Körperoberfläche 2.0 267  
        A.5.9 Sportwetten 267  
        A.5.10 GPS-Luftlinie 268  
        A.5.11 IBAN-Generator 269  
        A.5.12 Sanduhr 271  
        A.5.13 Der faire Würfel 272  
        A.5.14 Quadrat mit Kreisausschnitten 273  
        A.5.15 Wurfparabel 274  
        A.5.16 Bogenschießen-Spiel 275  
     A.6 Arrays 280  
        A.6.1 Wochentag 280  
        A.6.2 Tankfüllung 281  
        A.6.3 Rückwärtsausgabe 282  
        A.6.4 Bildvergrößerung 283  
        A.6.5 Partnervermittlung 284  
        A.6.6 Sitzplatzreservierung 285  
        A.6.7 Platztausch 287  
        A.6.8 Bestimmung minimale Distanz 287  
        A.6.9 Morsecode 288  
        A.6.10 Endlose Animation 290  
        A.6.11 Spiegeln 291  
        A.6.12 Reflexion 292  
        A.6.13 Greenscreen 294  
        A.6.14 Bild umdrehen und invertieren 295  
        A.6.15 Bild mit Schatten 296  
        A.6.16 Bild rotieren 298  
        A.6.17 Bildverkleinerung 299  
        A.6.18 Minimale Punktdistanz 301  
        A.6.19 Glatte Kurven 302  
        A.6.20 Bildausschnitt 303  
        A.6.21 Bild mit Rahmen 305  
        A.6.22 Memory-Spielfeldgenerator 306  
        A.6.23 Sudoku-Check 308  
        A.6.24 Medianfilter 311  
     A.7 Strings und Stringverarbeitung 313  
        A.7.1 String-Kompression 313  
        A.7.2 Split-Funktion 314  
        A.7.3 Geldschein-Blütencheck 315  
        A.7.4 Starkes Passwort 318  
        A.7.5 E-Mail-Check 319  
        A.7.6 Prüfen auf eine korrekten Klammerung 320  
        A.7.7 Sternchenmuster 321  
        A.7.8 URL-Encoding 323  
        A.7.9 Telefonbuch bearbeiten 324  
        A.7.10 Webserver-Antwort verarbeiten 326  
        A.7.11 IMDB-Einträge verarbeiten 328  
        A.7.12 Geheimsprache 329  
        A.7.13 Ähnlich klingende Wörter 330  
        A.7.14 Textrahmen 331  
        A.7.15 JSON-Array 332  
        A.7.16 Barcode-Generator 333  
     A.8 Objektorientierung 338  
        A.8.1 Schrittzähler 338  
        A.8.2 Body-Mass-Index 339  
        A.8.3 Songtextsuche 340  
        A.8.4 Passwortklasse 340  
        A.8.5 Kopffitness 343  
        A.8.6 Fernbedienung 344  
        A.8.7 Stoppuhr 345  
        A.8.8 Druckerwarteschlange 347  
        A.8.9 Tic Tac Toe 348  
        A.8.10 Zwischenablage 351  
        A.8.11 Temperaturgraph 352  
        A.8.12 Ambient Light 355  
        A.8.13 Verschlüsselung 357  
        A.8.14 Mastermind 360  
     A.9 Referenzdatentypen 363  
        A.9.1 Kreis-Klasse 363  
        A.9.2 Mathematischer Bruch 364  
        A.9.3 Highscore-Liste 365  
        A.9.4 Adressbuch 367  
        A.9.5 Digitaler Bilderrahmen 371  
        A.9.6 Musikalbenanwendung 373  
        A.9.7 Koch-Website 375  
        A.9.8 Hotelzimmerverwaltung 378  
        A.9.9 Flughafen-Check-in 380  
        A.9.10 Polygonzug 383  
        A.9.11 Twitterwall 385  
        A.9.12 Fototagebuch 386  
        A.9.13 Partygäste 389  
     A.10 Vererbung 392  
        A.10.1 Online-Shop 392  
        A.10.2 Gewässer 395  
        A.10.3 To-do-Liste 398  
        A.10.4 Lampen 402  
        A.10.5 Meeting-Protokoll 403  
        A.10.6 E-Book 406  
        A.10.7 Zoo 411  
        A.10.8 Audioeffekt-Player 413  
        A.10.9 Fahrtenbuch 416  
  B Lösungen in Python 419  
     B.1 Download und Verwendung der elektronischen Lösungen 419  
        B.1.1 Download von GitHub 419  
        B.1.2 Öffnen der Programme 419  
     B.2 Einführung in die Programmierung 421  
        B.2.1 Three-Two-One – Mein erstes Programm 421  
        B.2.2 Weihnachtsbaum 421  
        B.2.3 Perlenkette 421  
        B.2.4 Die erste Zeichnung 422  
        B.2.5 Raupe Allzeitappetit 422  
        B.2.6 Klötzchenkunst 423  
        B.2.7 Nachteule 424  
        B.2.8 Ghettoblaster 425  
        B.2.9 Hallo Bello! 426  
     B.3 Variablen, Datentypen, Operatoren und Ausdrücke 428  
        B.3.1 Einfache Rechenaufgaben 428  
        B.3.2 Perlenkette 2.0 429  
        B.3.3 Blutalkoholkonzentration 429  
        B.3.4 Stoffwechselrate 430  
        B.3.5 Baumstammvolumen 430  
        B.3.6 Körperoberfläche 430  
        B.3.7 RGB nach CMYK 431  
        B.3.8 Tic-Tac-Toe-Spielfeld 431  
     B.4 Kontrollstrukturen 432  
        B.4.1 Maximum bestimmen 432  
        B.4.2 Summe berechnen 432  
        B.4.3 Tippspiel 432  
        B.4.4 PIN-Code-Generator 433  
        B.4.5 Dominosteine 433  
        B.4.6 Radialer Farbverlauf 434  
        B.4.7 Ladevorgang-Rädchen 434  
        B.4.8 Windrad 435  
        B.4.9 Rotierte Dreiecke 435  
        B.4.10 Moderne Kunst 436  
        B.4.11 Schachbrett 436  
        B.4.12 Sinuskurve 437  
        B.4.13 Zahlen-Palindrom 438  
        B.4.14 Interaktiver Button 439  
     B.5 Funktionen 440  
        B.5.1 Endliches Produkt 440  
        B.5.2 Fakultät 440  
        B.5.3 Konfektionsgröße 441  
        B.5.4 Schaltjahr Prüfung 442  
        B.5.5 Literzahlen umwandeln 442  
        B.5.6 LKW-Maut 443  
        B.5.7 Analoger Uhrzeiger 444  
        B.5.8 Körperoberfläche 2.0 445  
        B.5.9 Sportwetten 445  
        B.5.10 GPS-Luftlinie 446  
        B.5.11 IBAN-Generator 447  
        B.5.12 Sanduhr 448  
        B.5.13 Der faire Würfel 449  
        B.5.14 Quadrat mit Kreisausschnitten 450  
        B.5.15 Wurfparabel 451  
        B.5.16 Bogenschießen-Spiel 452  
     B.6 Arrays 456  
        B.6.1 Wochentag 456  
        B.6.2 Tankfüllung 457  
        B.6.3 Rückwärtsausgabe 458  
        B.6.4 Bildvergrößerung 458  
        B.6.5 Partnervermittlung 460  
        B.6.6 Sitzplatzreservierung 461  
        B.6.7 Platztausch 462  
        B.6.8 Bestimmung minimale Distanz 463  
        B.6.9 Morsecode 464  
        B.6.10 Endlose Animation 465  
        B.6.11 Spiegeln 466  
        B.6.12 Reflexion 467  
        B.6.13 Greenscreen 468  
        B.6.14 Bild umdrehen und invertieren 469  
        B.6.15 Bild mit Schatten 470  
        B.6.16 Bild rotieren 472  
        B.6.17 Bildverkleinerung 473  
        B.6.18 Minimale Punktdistanz 475  
        B.6.19 Glatte Kurven 476  
        B.6.20 Bildausschnitt 477  
        B.6.21 Bild mit Rahmen 479  
        B.6.22 Memory-Spielfeldgenerator 480  
        B.6.23 Sudoku-Check 482  
        B.6.24 Medianfilter 484  
     B.7 Strings und Stringverarbeitung 486  
        B.7.1 String Kompression 486  
        B.7.2 Split-Funktion 487  
        B.7.3 Geldschein-Blütencheck 487  
        B.7.4 Starkes Passwort 489  
        B.7.5 E-Mail-Check 490  
        B.7.6 Prüfen auf eine korrekten Klammerung 491  
        B.7.7 Sternchenmuster 492  
        B.7.8 URL-Encoding 493  
        B.7.9 Telefonbuch bearbeiten 493  
        B.7.10 Webserver-Antwort verarbeiten 495  
        B.7.11 IMDB-Einträge verarbeiten 496  
        B.7.12 Geheimsprache 497  
        B.7.13 Ähnlich klingende Wörter 498  
        B.7.14 Textrahmen 499  
        B.7.15 JSON-Array 500  
        B.7.16 Barcode-Generator 501  
     B.8 Objektorientierung 504  
        B.8.1 Schrittzähler 504  
        B.8.2 Body-Mass-Index 504  
        B.8.3 Songtextsuche 505  
        B.8.4 Passwortklasse 506  
        B.8.5 Kopffitness 508  
        B.8.6 Fernbedienung 509  
        B.8.7 Stoppuhr 510  
        B.8.8 Druckerwarteschlange 511  
        B.8.9 Tic Tac Toe 512  
        B.8.10 Zwischenablage 514  
        B.8.11 Temperaturgraph 516  
        B.8.12 Ambient Light 518  
        B.8.13 Verschlüsselung 521  
        B.8.14 Mastermind 524  
     B.9 Referenzdatentypen 526  
        B.9.1 Kreis-Klasse 526  
        B.9.2 Mathematischer Bruch 527  
        B.9.3 Highscore-Liste 528  
        B.9.4 Adressbuch 529  
        B.9.5 Digitaler Bilderrahmen 532  
        B.9.6 Musikalbenanwendung 533  
        B.9.7 Koch-Website 535  
        B.9.8 Hotelzimmerverwaltung 537  
        B.9.9 Flughafen-Check-in 539  
        B.9.10 Polygonzug 541  
        B.9.11 Twitterwall 542  
        B.9.12 Fototagebuch 544  
        B.9.13 Partygäste 546  
     B.10 Vererbung 549  
        B.10.1 Online-Shop 549  
        B.10.2 Gewässer 551  
        B.10.3 To-do-Liste 554  
        B.10.4 Lampen 556  
        B.10.5 Meeting-Protokoll 558  
        B.10.6 E-Book 560  
        B.10.7 Zoo 563  
        B.10.8 Audioeffekt-Player 565  
        B.10.9 Fahrtenbuch 567  
  C Installation Processing 571  
     C.1 Einleitung 571  
     C.2 Windows 571  
     C.3 Mac OS X 572  
     C.4 Linux 573  
     C.5 Aktivierung des Python Mode 574  
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