Cinema 4D - Tipps und Tricks für die Architekturvisualisierung

Cinema 4D - Tipps und Tricks für die Architekturvisualisierung

 

 

 

von: Horst Sondermann

Springer Verlag, Wien, 2010

ISBN: 9783709101889

Sprache: Deutsch

238 Seiten, Download: 62025 KB

 
Format:  PDF, auch als Online-Lesen

geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop
Typ: B (paralleler Zugriff)

 

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Cinema 4D - Tipps und Tricks für die Architekturvisualisierung



  Title Page 1  
  Copyright Page 3  
  Table of Contents 4  
  Einleitung 5  
  1 OBJEKTE NACH MATERIAL SORTIEREN 7  
  2 SZENENWECHSEL PER SHORTCUT 11  
  3 INTERAKTIVER RENDERBEREICH 13  
  4 2D-BÄUME AUF KAMERA AUSRICHTEN 15  
  5 OBJEKT UND ACHSE 17  
  6 VOLLBILD UND HUD 20  
  7 KAMERA AUF SCHIENEN 21  
  8 ANIMATIONSSPUR SELBST GEMACHT 24  
  9 EIGENE VORLAGEDATEI ERSTELLEN 28  
  10 SHADERTEXTUR HOLZSCHALUNG 29  
     1. Noise: Cranal 30  
     2. Noise: Displaced Turbulence 31  
     3. Noise: Poxo 31  
     4. Farbe 33  
     5. Fugen-Linien 33  
     6. Verzerrung mit dem Distorter 34  
     7. Diffusions- und Relief-Kanal 36  
  11 BILDMANAGER REVISITED 37  
  12 DER NOISE – RICHTIG PLATZIERT 39  
  13 BITMAP IM RELIEF-KANAL OPTIMIEREN 42  
  14 BAUMSCHATTEN AUF DER FASSADE 43  
  15 FUNDGRUBE CONTENT BROWSER 45  
  16 IHRE EIGENE PROGRAMMOBERFLÄCHE 47  
  17 EBENEN IN CINEMA 4D® 48  
  18 KLON-MODELLING 49  
  19 UNTER KONTROLLE: DIE BILDGRÖSSE 56  
  20 ZIEGEL OHNE KACHELEFFEKT 57  
  21 EDITOR-KAMERA IM GRIFF 70  
  22 AUFRÄUMEN IM CAD-CHAOS 71  
  23 MATERIALTAUSCH LEICHT GEMACHT 82  
  24 ZEIT GEWINNEN MIT DEM RENDER-TAG 83  
  25 PERFORIERTE OBERFLÄCHEN MIT DEMALPHA-KANAL 87  
  26 INFORMATIONEN ZUM TEXTUR-TAG 90  
  27 GI: BELICHTUNGSKORREKTUR MIT FARBMAPPING 91  
  28 SHADERTEXTUR WASSEROBERFLÄCHE 95  
  29 ATTRIBUTEMANAGER RESERVIEREN 102  
  30 EIN VORHANG AUS SPLINES UND LOFTNURBS 103  
  31 MODELLE ZUSAMMENFÜGEN MIT XREF 117  
  32 KAMERA EINRICHTEN 120  
  33 AN DETAILS HERANZOOMEN 125  
  34 HEIZKÖRPER MODELLIEREN 126  
  35 KAMERA-TIEFENUNSCHÄRFE 136  
  36 SKETCH AND TOON I 137  
  37 SKETCH-SHADER SCHRAFFUR 145  
  38 SKETCH AND TOON II 150  
  39 QUICKTIME® VR-PANORAMA 161  
  40 VIRTUELLER RUNDGANG 168  
  41 TEXTUR BACKEN 170  
  42 MATERIALIEN DER ARCHITECTUREEDITION 173  
  43 OUTDOOR-TEXTURING 189  
  44 BÄUME PFLANZEN MIT DEM KLONOBJEKT 202  
  45 ALTE OBERFLÄCHEN – MALEN MITSHADERN 215  
  Software, Übungsdateien 235  
  Index 236  

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