Cinema 4D - Tipps und Tricks für die Architekturvisualisierung
von: Horst Sondermann
Springer Verlag, Wien, 2010
ISBN: 9783709101889
Sprache: Deutsch
238 Seiten, Download: 62025 KB
Format: PDF, auch als Online-Lesen
Title Page | 1 | ||
Copyright Page | 3 | ||
Table of Contents | 4 | ||
Einleitung | 5 | ||
1 OBJEKTE NACH MATERIAL SORTIEREN | 7 | ||
2 SZENENWECHSEL PER SHORTCUT | 11 | ||
3 INTERAKTIVER RENDERBEREICH | 13 | ||
4 2D-BÄUME AUF KAMERA AUSRICHTEN | 15 | ||
5 OBJEKT UND ACHSE | 17 | ||
6 VOLLBILD UND HUD | 20 | ||
7 KAMERA AUF SCHIENEN | 21 | ||
8 ANIMATIONSSPUR SELBST GEMACHT | 24 | ||
9 EIGENE VORLAGEDATEI ERSTELLEN | 28 | ||
10 SHADERTEXTUR HOLZSCHALUNG | 29 | ||
1. Noise: Cranal | 30 | ||
2. Noise: Displaced Turbulence | 31 | ||
3. Noise: Poxo | 31 | ||
4. Farbe | 33 | ||
5. Fugen-Linien | 33 | ||
6. Verzerrung mit dem Distorter | 34 | ||
7. Diffusions- und Relief-Kanal | 36 | ||
11 BILDMANAGER REVISITED | 37 | ||
12 DER NOISE – RICHTIG PLATZIERT | 39 | ||
13 BITMAP IM RELIEF-KANAL OPTIMIEREN | 42 | ||
14 BAUMSCHATTEN AUF DER FASSADE | 43 | ||
15 FUNDGRUBE CONTENT BROWSER | 45 | ||
16 IHRE EIGENE PROGRAMMOBERFLÄCHE | 47 | ||
17 EBENEN IN CINEMA 4D® | 48 | ||
18 KLON-MODELLING | 49 | ||
19 UNTER KONTROLLE: DIE BILDGRÖSSE | 56 | ||
20 ZIEGEL OHNE KACHELEFFEKT | 57 | ||
21 EDITOR-KAMERA IM GRIFF | 70 | ||
22 AUFRÄUMEN IM CAD-CHAOS | 71 | ||
23 MATERIALTAUSCH LEICHT GEMACHT | 82 | ||
24 ZEIT GEWINNEN MIT DEM RENDER-TAG | 83 | ||
25 PERFORIERTE OBERFLÄCHEN MIT DEMALPHA-KANAL | 87 | ||
26 INFORMATIONEN ZUM TEXTUR-TAG | 90 | ||
27 GI: BELICHTUNGSKORREKTUR MIT FARBMAPPING | 91 | ||
28 SHADERTEXTUR WASSEROBERFLÄCHE | 95 | ||
29 ATTRIBUTEMANAGER RESERVIEREN | 102 | ||
30 EIN VORHANG AUS SPLINES UND LOFTNURBS | 103 | ||
31 MODELLE ZUSAMMENFÜGEN MIT XREF | 117 | ||
32 KAMERA EINRICHTEN | 120 | ||
33 AN DETAILS HERANZOOMEN | 125 | ||
34 HEIZKÖRPER MODELLIEREN | 126 | ||
35 KAMERA-TIEFENUNSCHÄRFE | 136 | ||
36 SKETCH AND TOON I | 137 | ||
37 SKETCH-SHADER SCHRAFFUR | 145 | ||
38 SKETCH AND TOON II | 150 | ||
39 QUICKTIME® VR-PANORAMA | 161 | ||
40 VIRTUELLER RUNDGANG | 168 | ||
41 TEXTUR BACKEN | 170 | ||
42 MATERIALIEN DER ARCHITECTUREEDITION | 173 | ||
43 OUTDOOR-TEXTURING | 189 | ||
44 BÄUME PFLANZEN MIT DEM KLONOBJEKT | 202 | ||
45 ALTE OBERFLÄCHEN – MALEN MITSHADERN | 215 | ||
Software, Übungsdateien | 235 | ||
Index | 236 |