Python Crashkurs - Eine praktische, projektbasierte Programmiereinführung

Python Crashkurs - Eine praktische, projektbasierte Programmiereinführung

 

 

 

von: Eric Matthes

dpunkt, 2017

ISBN: 9783960881452

Sprache: Deutsch

622 Seiten, Download: 14300 KB

 
Format:  PDF

geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's PC, MAC, Laptop


 

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Python Crashkurs - Eine praktische, projektbasierte Programmiereinführung



  Python Crashkurs 0  
     Inhaltsverzeichnis 5  
     Der Autor 22  
     Der Fachgutachter 22  
     Danksagung 23  
     Teil 1:Grundlagen 25  
        Kapitel 1:Erste Schritte 27  
           Die Programmierumgebung einrichten 27  
              Python 2 und 3 28  
              Python-Codeausschnitte ausführen 28  
              Hello World! 29  
           Python auf verschiedenen Betriebssystemen 29  
              Python unter Linux 29  
              Python unter OS X 33  
              Python unter Windows 36  
           Fehlersuche 41  
           Python-Programme im Terminal ausführen 42  
              Unter Linux und OS X 42  
              Unter Windows 43  
           Zusammenfassung 44  
        Kapitel 2:Variablen und einfache Datentypen 45  
           Was bei der Ausführung von hello_world.py wirklich geschieht 45  
           Variablen 46  
              Variablen benennen und verwenden 47  
              Fehler bei Variablennamen vermeiden 48  
           Strings 49  
              Groß- und Kleinschreibung mithilfe von Methoden ändern 50  
              Strings verketten 51  
              Weißraum hinzufügen 52  
              Weißraum entfernen 53  
              Syntaxfehler bei der Stringverarbeitung vermeiden 54  
              Die Print-Anweisung in Python 2 56  
           Zahlen 57  
              Integer 57  
              Fließkommazahlen 58  
              Typisierungsfehler mithilfe der Funktion str() vermeiden 58  
              Integer in Python 2 59  
           Kommentare 60  
              Wie werden Kommentare geschrieben? 61  
              Was für Kommentare sind sinnvoll? 61  
           The Zen of Python 62  
           Zusammenfassung 64  
        Kapitel 3:Eine Einführung in Listen 65  
           Was sind Listen? 65  
              Elemente in einer Liste ansprechen 66  
              Indizes beginnen bei 0, nicht bei 1 67  
              Einzelne Werte aus einer Liste verwenden 67  
           Elemente ändern, hinzufügen und entfernen 68  
              Elemente in einer Liste ändern 69  
              Elemente zu einer Liste hinzufügen 69  
              Elemente aus einer Liste entfernen 71  
           Listen ordnen 76  
              Listen mit sort() dauerhaft sortieren 76  
              Listen mit der Funktion sorted() vorübergehend sortieren 76  
              Listen in umgekehrter Reihenfolge ausgeben 77  
              Die Länge einer Liste ermitteln 78  
           Indexfehler vermeiden 79  
           Zusammenfassung 81  
        Kapitel 4:Mit Listen arbeiten 83  
           Eine komplette Liste durchlaufen 83  
              Die Schleife im Detail 84  
              Weitere Aufgaben in einer for-Schleife erledigen 85  
              Aktionen nach der for-Schleife 87  
           Einrückungsfehler vermeiden 88  
              Vergessene Einrückung der ersten Zeile in einer Schleife 88  
              Vergessene Einrückung nachfolgender Zeilen 89  
              Unnötige Einrückung 89  
              Unnötige Einrückung nach einer Schleife 90  
              Vergessener Doppelpunkt 91  
           Numerische Listen 92  
              Die Funktion range() 92  
              Numerische Listen mithilfe von range() aufstellen 93  
              Einfache Statistiken für numerische Listen 94  
              Listennotation 95  
           Teillisten 96  
              Einen Slice erstellen 96  
              Einen Slice in einer Schleife durchlaufen 98  
              Listen kopieren 99  
           Tupel 102  
              Ein Tupel definieren 102  
              Die Werte in einem Tupel durchlaufen 103  
              Tupel überschreiben 103  
           Code formatieren 104  
              Die Gestaltungsrichtlinien 104  
              Einrückung 105  
              Zeilenlänge 105  
              Leerzeilen 106  
           Zusammenfassung 107  
        Kapitel 5:if-Anweisungen 109  
           Ein einfaches Beispiel 109  
           Bedingungen 110  
              Prüfung auf Gleichheit 110  
              Groß- und Kleinschreibung bei der Prüfung auf Gleichheit 111  
              Prüfung auf Ungleichheit 112  
              Numerische Vergleiche 113  
              Prüfung auf mehrere Bedingungen 114  
              Prüfung auf Vorhandensein eines Werts in einer Liste 115  
              Prüfung auf Abwesenheit eines Werts in einer Liste 115  
              Boolesche Ausdrücke 116  
           if-Anweisungen 117  
              Einfache if-Anweisungen 117  
              if-else-Anweisungen 118  
              Die if-elif-else-Kette 119  
              Mehrere elif-Blöcke 121  
              Den else-Block weglassen 121  
              Mehrere Bedingungen prüfen 122  
           if-Anweisungen für Listen 125  
              Prüfung auf besondere Elemente 125  
              Prüfung auf nicht leere Liste 126  
              Mehrere Listen verwenden 127  
           if-Anweisungen gestalten 129  
           Zusammenfassung 130  
        Kapitel 6:Dictionaries 131  
           Ein einfaches Dictionary 132  
           Umgang mit Dictionaries 132  
              Zugriff auf die Werte in einem Dictionary 133  
              Schlüssel-Wert-Paare hinzufügen 134  
              Ein leeres Dictionary als Ausgangspunkt 134  
              Werte in einem Dictionary ändern 135  
              Schlüssel-Wert-Paare entfernen 137  
              Ein Dictionary aus ähnlichen Objekten 137  
           Dictionaries in einer Schleife durchlaufen 140  
              Alle Schlüssel-Wert-Paare durchlaufen 140  
              Alle Schlüssel in einem Dictionary durchlaufen 142  
              Die Schlüssel in einem Dictionary geordnet durchlaufen 144  
              Alle Werte in einem Dictionary durchlaufen 145  
           Verschachtelung 147  
              Dictionaries in einer Liste 147  
              Listen in einem Dictionary 150  
              Dictionaries in einem Dictionary 152  
           Zusammenfassung 154  
        Kapitel 7:Benutzereingaben und while-Schleifen 155  
           Die Funktion input() 156  
              Klar verständliche Eingabeaufforderungen schreiben 156  
              Verwendung von int() für numerische Eingaben 157  
              Der Modulo-Operator 159  
              Benutzereingaben in Python 2.7 160  
           while-Schleifen 160  
              while-Schleifen in Aktion 160  
              Programmbeendigung durch den Benutzer 161  
              Flags 163  
              Eine Schleife mit break verlassen 164  
              Die Anweisung continue 165  
              Endlosschleifen vermeiden 166  
           while-Schleifen für Listen und Dictionaries 167  
              Elemente von einer Liste in eine andere verschieben 168  
              Alle Vorkommen eines Wertes aus einer Liste entfernen 169  
              Ein Dictionary mit Benutzereingaben füllen 169  
           Zusammenfassung 171  
        Kapitel 8:Funktionen 173  
           Funktionen definieren 174  
              Informationen an eine Funktion übergeben 174  
              Argumente und Parameter 175  
           Argumente übergeben 176  
              Positionsabhängige Argumente 176  
              Schlüsselwortargumente 178  
              Standardwerte 179  
              Gleichwertige Funktionsaufrufe 180  
              Argumentfehler vermeiden 181  
           Rückgabewerte 182  
              Einen einfachen Wert zurückgeben 183  
              Optionale Argumente 183  
              Ein Dictionary zurückgeben 185  
              Funktionen in einer while-Schleife 186  
           Eine Liste übergeben 188  
              Eine Liste mithilfe einer Funktion ändern 189  
              Die Änderung einer Liste in einer Funktion verhindern 192  
           Beliebig viele Argumente übergeben 193  
              Positionsabhängige Argumente und Argumente beliebiger Anzahl kombinieren 194  
              Beliebig viele Schlüsselwortargumente übergeben 195  
           Funktionen in Modulen speichern 197  
              Ein komplettes Modul importieren 197  
              Einzelne Funktionen importieren 198  
              Eine Funktion mit »as« umbenennen 199  
              Ein Modul mit »as« umbenennen 200  
              Alle Funktionen eines Moduls importieren 200  
           Funktionen formatieren 201  
           Zusammenfassung 202  
        Kapitel9: Klassen 205  
           Eine Klasse erstellen und verwenden 206  
              Die Klasse Dog erstellen 206  
              Eine Instanz einer Klasse anlegen 208  
           Mit Klassen und Instanzen arbeiten 211  
              Die Klasse Car 211  
              Einen Standardwert für ein Attribut festlegen 212  
              Attributwerte bearbeiten 213  
           Vererbung 217  
              Die Methode __init__() für eine Kindklasse 217  
              Vererbung in Python 2.7 219  
              Attribute und Methoden der Kindklasse definieren 219  
              Methoden der Elternklasse überschreiben 220  
              Instanzen als Attribute 221  
              Reale Objekte modellieren 223  
           Klassen importieren 225  
              Eine einzelne Klasse importieren 225  
              Mehrere Klassen in einem Modul speichern 227  
              Mehrere Klassen aus einem Modul importieren 228  
              Ein gesamtes Modul importieren 229  
              Alle Klassen eines Moduls importieren 229  
              Ein Modul in ein Modul importieren 230  
              Ihren eigenen Arbeitsablauf finden 231  
           Die Standardbibliothek von Python 231  
           Klassen formatieren 233  
           Zusammenfassung 234  
        Kapitel 10:Dateien und Ausnahmen 235  
           Aus Dateien lesen 236  
              Eine gesamte Datei lesen 236  
              Dateipfade 238  
              Zeilenweises Lesen 239  
              Eine Liste aus den Zeilen einer Datei erstellen 240  
              Dateiinhalte verarbeiten 241  
              Große Dateien: eine Million Stellen 242  
              Ist Ihr Geburtsdatum in Pi enthalten? 243  
           In Dateien schreiben 244  
              In eine leere Datei schreiben 245  
              Mehrere Zeilen schreiben 246  
              Text an eine Datei anhängen 246  
           Ausnahmen 247  
              Division durch null 248  
              try-except-Blöcke 248  
              Abstürze mithilfe von Ausnahmen verhindern 249  
              Der else-Block 250  
              Datei nicht gefunden 251  
              Text analysieren 252  
              Umgang mit mehreren Dateien 254  
              Fehler stillschweigend übergehen 255  
              Welche Fehler sollten Sie melden und welche nicht? 256  
           Daten speichern 258  
              json.dump() und json.load() 258  
              Benutzergenerierte Daten speichern und lesen 259  
              Refactoring 261  
           Zusammenfassung 264  
        Kapitel 11:Code testen 267  
           Funktionen testen 268  
              Unit Tests und Testfälle 269  
              Ein bestandener Test 269  
              Ein nicht bestandener Test 271  
              Was tun bei einem nicht bestandenen Test? 272  
              Neue Tests hinzufügen 273  
           Klassen testen 275  
              Verschiedene Zusicherungsmethoden 275  
              Eine Beispielklasse zum Testen 276  
              Die Klasse AnonymousSurvey testen 278  
              Die Methode setUp() 280  
           Zusammenfassung 282  
     Teil 2:Projekte 283  
        Alien Invasion – ein Python-Spiel 283  
        Datenvisualisierung 284  
        Webanwendungen 284  
        Projekt 1:Alien Invasion 285  
           Kapitel 12:Das eigene Kampfschiff 287  
              Das Projekt planen 288  
              Pygame installieren 289  
                 Python-Pakete mit pip installieren 289  
                 Pygame unter Linux installieren 291  
                 Pygame unter OS X installieren 293  
                 Pygame unter Windows installieren 293  
              Das Spielprojekt beginnen 294  
                 Ein Pygame-Fenster anlegen und auf Benutzereingaben reagieren 294  
                 Die Hintergrundfarbe festlegen 296  
                 Eine Klasse für Einstellungen anlegen 296  
              Das Bild eines Raumschiffs hinzufügen 298  
                 Die Klasse Ship 299  
                 Das Schiff auf den Bildschirm zeichnen 301  
              Refactoring des Moduls game_functions 302  
                 Die Funktion check_events() 302  
                 Die Funktion update_screen() 303  
              Das Schiff bewegen 305  
                 Auf Tastenbetätigungen reagieren 305  
                 Kontinuierliche Bewegung 306  
                 Bewegung nach rechts und links 308  
                 Die Geschwindigkeit des Schiffes anpassen 309  
                 Den Bewegungsbereich des Schiffes einschränken 311  
                 Refactoring von check_events() 312  
              Zwischenstand 312  
                 alien_invasion.py 313  
                 settings.py 313  
                 game_functions.py 313  
                 ship.py 313  
              Geschosse 314  
                 Einstellungen für Geschosse hinzufügen 314  
                 Die Klasse Bullet 314  
                 Geschosse in Gruppen speichern 316  
                 Geschosse abfeuern 318  
                 Alte Geschosse löschen 319  
                 Die Anzahl der Geschosse begrenzen 320  
                 Die Funktion update_bullets() 321  
                 Die Funktion fire_bullet() 322  
              Zusammenfassung 323  
           Kapitel 13:Die Außerirdischen 325  
              Überblick über das Projekt 326  
              Das erste Invasionsschiff 327  
                 Die Klasse Alien 328  
                 Eine Instanz von Alien erstellen 328  
                 Das Invasionsschiff auf den Bildschirm zeichnen 329  
              Die Invasionsflotte erstellen 330  
                 Wie viele Invasionsschiffe passen in eine Reihe? 330  
                 Reihen von Invasionsschiffen erstellen 331  
                 Die Flotte erstellen 332  
                 Refactoring von create_fleet() 334  
                 Reihen hinzufügen 335  
              Die Flotte in Bewegung setzen 338  
                 Die Invasoren nach rechts bewegen 339  
                 Einstellungen für die Flugrichtung der Flotte 340  
                 Auf Randberührungen prüfen 340  
                 Sinken und Flugrichtung ändern 341  
              Invasoren abschießen 343  
                 Kollisionen von Geschossen erkennen 343  
                 Größere Geschosse zu Testzwecken 344  
                 Die Flotte auffüllen 345  
                 Die Geschosse beschleunigen 346  
                 Refactoring von update_bullets() 347  
              Spielende 348  
                 Kollisionen zwischen Invasoren und dem eigenen Schiff erkennen 348  
                 Auf Kollisionen zwischen Invasoren und dem eigenen Schiff reagieren 349  
                 Wenn Invasoren den unteren Bildschirmrand erreichen 352  
                 Game over! 353  
              Welche Teile des Spiels müssen ausgeführt werden? 353  
              Zusammenfassung 354  
           Kapitel 14:Das Wertungssystem 355  
              Eine Play-Schaltfläche hinzufügen 355  
                 Die Klasse Button 356  
                 Die Schaltfläche auf den Bildschirm zeichnen 358  
                 Das Spiel starten 359  
                 Das Spiel zurücksetzen 360  
                 Die Play-Schaltfläche deaktivieren 362  
                 Den Mauszeiger ausblenden 362  
              Levels 363  
                 Die Geschwindigkeitseinstellungen ändern 364  
                 Die Geschwindigkeit zurücksetzen 365  
              Die Punktwertung 366  
                 Den Punktestand anzeigen 367  
                 Eine Anzeigetafel erstellen 368  
                 Den Punktestand bei jedem Abschuss erhöhen 370  
                 Alle Treffer berücksichtigen 372  
                 Den Punktwert erhöhen 372  
                 Den Punktestand runden 373  
                 Highscore 375  
                 Das Level anzeigen 378  
                 Die Anzahl der verfügbaren Schiffe anzeigen 381  
              Zusammenfassung 386  
        Projekt 2:Datenvisualisierung 387  
           Kapitel 15:Daten generieren 389  
              Die Bibliothek matplotlib installieren 390  
                 Unter Linux 390  
                 Unter OS X 391  
                 Unter Windows 391  
                 matplotlib testen 392  
                 Die matplotlib-Galerie 392  
              Einfache Liniendiagramme 392  
                 Beschriftung und Linienstärke ändern 393  
                 Das Diagramm korrigieren 394  
                 Einzelne Punkte mit scatter() darstellen und gestalten 395  
                 Eine Folge von Punkten mit scatter() ausgeben 397  
                 Daten automatisch berechnen 398  
                 Die Umrandungen der Punkte entfernen 399  
                 Eigene Farben festlegen 399  
                 Eine Colormap verwenden 400  
                 Diagramme automatisch speichern 401  
              Zufallsbewegungen 401  
                 Die Klasse RandomWalk() 402  
                 Richtungen wählen 403  
                 Den Zufallspfad als Diagramm ausgeben 404  
                 Mehrere Zufallspfade erstellen 405  
                 Den Pfad gestalten 406  
                 Die Punkte färben 406  
                 Start- und Endpunkte anzeigen 407  
                 Die Achsen entfernen 408  
                 Datenpunkte hinzufügen 408  
                 Die Größe an den Bildschirm anpassen 410  
              Würfeln mit Pygal 411  
                 Pygal installieren 411  
                 Die Pygal-Galerie 412  
                 Die Klasse Die 412  
                 Würfeln 412  
                 Die Ergebnisse analysieren 413  
                 Ein Histogramm erstellen 414  
                 Ergebnisse bei zwei Würfeln 415  
                 Würfel unterschiedlicher Flächenzahl 417  
              Zusammenfassung 420  
           Kapitel 16:Daten herunterladen 421  
              Das Dateiformat CSV 422  
                 CSV-Spaltenköpfe analysieren 422  
                 Die Spaltenköpfe und ihre Position ausgeben 424  
                 Daten entnehmen und lesen 424  
                 Daten in einem Temperaturdiagramm darstellen 426  
                 Das Modul datetime 427  
                 Datumsangaben im Diagramm darstellen 428  
                 Ein Diagramm für einen längeren Zeitraum 429  
                 Eine zweite Datenreihe darstellen 430  
                 Einen Diagrammbereich einfärben 432  
                 Fehlerprüfung 433  
              Globale Daten im JSON-Format visualisieren 436  
                 Daten zur Weltbevölkerung herunterladen 436  
                 Relevante Daten entnehmen 436  
                 Strings in numerische Werte umwandeln 438  
                 Zweistellige Ländercodes ermitteln 439  
                 Eine Weltkarte zeichnen 441  
                 Numerische Daten auf einer Weltkarte darstellen 443  
                 Eine vollständige Karte der Weltbevölkerung 444  
                 Länder nach der Bevölkerungszahl gruppieren 446  
                 Weltkarten in Pygal gestalten 448  
                 Die Farbpalette aufhellen 449  
              Zusammenfassung 451  
           Kapitel 17:APIs 453  
              Web-APIs 453  
                 Git und GitHub 454  
                 Daten über einen API-Aufruf anfordern 454  
                 Das Paket requests installieren 455  
                 API-Antworten verarbeiten 456  
                 Das Antwort-Dictionary verarbeiten 457  
                 Ein Überblick über die höchstbewerteten Repositories 459  
                 Grenzwerte für die API-Aufrufrate 460  
              Repositories mit Pygal visualisieren 461  
                 Pygal-Diagramme verbessern 463  
                 Eigene Tooltips hinzufügen 465  
                 Die Beschreibungen als Tooltips ausgeben 466  
                 Aktive Links zu dem Diagramm hinzufügen 468  
              Die API von Hacker News 468  
              Zusammenfassung 472  
        Projekt 3:Webanwendungen 473  
           Kapitel 18:Erste Schritte mit Django 475  
              Ein Projekt einrichten 476  
                 Eine Spezifikation schreiben 476  
                 Eine virtuelle Umgebung erstellen 476  
                 Das Paket virtualenv installieren 477  
                 Die virtuelle Umgebung aktivieren 478  
                 Django installieren 478  
                 Ein Projekt in Django erstellen 479  
                 Die Datenbank erstellen 479  
                 Das Projekt anzeigen 480  
              Eine App anlegen 482  
                 Modelle definieren 482  
                 Modelle aktivieren 484  
                 Die Admin-Site von Django 485  
                 Das Modell für die Einträge definieren 488  
                 Das Modell Entry in die Datenbank aufnehmen 489  
                 Das Modell Entry auf der Admin-Site registrieren 489  
                 Die Django-Shell 490  
              Seiten erstellen: die Startseite von Learning Log 493  
                 Eine URL zuordnen 493  
                 Eine Ansicht schreiben 495  
                 Eine Vorlage schreiben 496  
              Weitere Seiten erstellen 497  
                 Vererbung bei Vorlagen 498  
                 Die Seite Topics 500  
                 Einzelne Fachgebietsseiten 503  
                 Die Vorlage für eine Fachgebietsseite 505  
              Zusammenfassung 507  
           Kapitel 19:Benutzerkonten 509  
              Dateneingabe durch die Benutzer 510  
                 Neue Fachgebiete hinzufügen 510  
                 Neue Einträge hinzufügen 515  
                 Einträge bearbeiten 519  
              Benutzerkonten einrichten 523  
                 Die App users 523  
                 Die Anmeldeseite 524  
                 Abmelden 527  
                 Die Registrierungsseite 529  
              Die Benutzer als Besitzer ihrer eigenen Daten 532  
                 Den Zugriff mit @login_required beschränken 533  
                 Daten mit Benutzern verknüpfen 535  
                 Den Zugriff auf die Fachgebiete auf die zuständigen Benutzer einschränken 538  
                 Die Fachgebiete eines Benutzers schützen 539  
                 Die Seite edit_entry schützen 540  
                 Neue Fachgebiete dem aktuellen Benutzer zuordnen 540  
              Zusammenfassung 542  
           Kapitel 20:Eine App gestalten und bereitstellen 543  
              Learning Log gestalten 544  
                 Die App django-bootstrap3 544  
                 Learning Log mit Bootstrap gestalten 545  
                 Änderungen an base.html 546  
                 Die Startseite mit einem Jumbotron gestalten 550  
                 Das Anmeldeformular gestalten 551  
                 Die Seite new_topic gestalten 552  
                 Die Seite Topics gestalten 553  
                 Einträge auf den Fachgebietsseiten gestalten 554  
              Learning Log bereitstellen 556  
                 Ein Heroku-Konto anlegen 556  
                 Heroku Toolbelt installieren 557  
                 Die erforderlichen Pakete installieren 557  
                 Eine Paketliste mit der Datei requirements.txt erstellen 557  
                 Die Python-Laufzeitversion angeben 559  
                 Die Datei settings.py für Heroku anpassen 559  
                 Ein Procfile zum Starten der Prozesse erstellen 560  
                 Die Datei wsgi.py für Heroku anpassen 561  
                 Ein Verzeichnis für statische Dateien erstellen 561  
                 Den Server gunicorn lokal nutzen 561  
                 Mit Git den Überblick über die Projektdateien bewahren 562  
                 Die Datenbank auf Heroku einrichten 566  
                 Die Heroku-Bereitstellung verbessern 567  
                 Das Onlineprojekt schützen 568  
                 Änderungen mit Commit bestätigen und übertragen 569  
                 Eigene Fehlerseiten erstellen 571  
                 Weiterentwicklung des Projekts 574  
                 Die Einstellung SECRET_KEY 574  
                 Projekte auf Heroku löschen 575  
              Zusammenfassung 576  
     Nachwort 577  
     Anhang 579  
        Anhang A:Python installieren 579  
           Python unter Linux 579  
              Die installierte Version herausfinden 579  
              Python 3 unter Linux installieren 580  
           Python unter OS X 580  
              Die installierte Version herausfinden 580  
              Python 3 mit Homebrew installieren 581  
           Python unter Windows 582  
              Python 3 unter Windows installieren 582  
              Den Python-Interpreter finden 583  
              Python zur Pfadvariablen hinzufügen 583  
           Schlüsselwörter und integrierte Funktionen 584  
              Python-Schlüsselwörter 584  
              Integrierte Python-Funktionen 584  
        Anhang B:Texteditoren 587  
           Geany 588  
              Geany unter Linux installieren 588  
              Geany unter Windows installieren 589  
              Python-Programme in Geany ausführen 589  
              Geany-Einstellungen anpassen 590  
           Sublime Text 591  
              Sublime Text unter OS X installieren 591  
              Sublime Text unter Linux installieren 591  
              Sublime Text unter Windows installieren 591  
              Python-Programme in Sublime Text ausführen 591  
              Sublime Text konfigurieren 592  
              Die Einstellungen von Sublime Text anpassen 592  
           IDLE 593  
              IDLE unter Linux installieren 593  
              IDLE unter OS X installieren 593  
              IDLE unter Windows installieren 594  
              IDLE-Einstellungen anpassen 594  
           Emacs und vim 594  
        Anhang C:Hilfe finden 595  
           Erste Schritte 595  
              Versuchen Sie es erneut 596  
              Legen Sie eine Pause ein 596  
              Nutzen Sie das Onlinematerial zu diesem Buch 597  
           Online nach Hilfe suchen 597  
              Stack Overflow 597  
              Die offizielle Python-Dokumentation 598  
              Offizielle Dokumentation der Bibliotheken 598  
              r/learnpython 598  
              Blogs 598  
           IRC (Internet Relay Chat) 599  
              Ein IRC-Konto anlegen 599  
              Hilfreiche Kanäle 599  
              IRC-Kultur 600  
        Anhang D:Versionssteuerung mit Git 601  
           Git installieren 602  
              Git unter Linux installieren 602  
              Git unter OS X installieren 602  
              Git unter Windows installieren 602  
              Git konfigurieren 602  
           Ein Projekt anlegen 603  
           Dateien ignorieren 603  
           Ein Repository initialisieren 604  
           Den Projektstatus überprüfen 604  
           Dateien zum Repository hinzufügen 605  
           Einen Commit durchführen 605  
           Das Protokoll einsehen 606  
           Der zweite Commit 606  
           Änderungen zurücknehmen 607  
           Vorherige Commits auschecken 609  
           Das Repository löschen 611  
     Stichwortverzeichnis 613  
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