Schnelleinstieg Swift 2 - In 9 praxisbezogenen Schritten die Programmiersprache für iOS-Apps erlernen

Schnelleinstieg Swift 2 - In 9 praxisbezogenen Schritten die Programmiersprache für iOS-Apps erlernen

 

 

 

von: Walter Saumweber

Franzis, 2016

ISBN: 9783645202565

Sprache: Deutsch

128 Seiten, Download: 8561 KB

 
Format:  PDF, auch als Online-Lesen

geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop
Typ: A (einfacher Zugriff)

 

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Schnelleinstieg Swift 2 - In 9 praxisbezogenen Schritten die Programmiersprache für iOS-Apps erlernen



  Schnelleinstieg Swift 2: In 9 praxisbezogenen Schritten die Programmiersprache für iOS-Apps erlernen 1  
  Biographie 2  
  Impressum 4  
  Inhaltsverzeichnis 5  
  1Xcode einrichten und verwenden 8  
     1.1 Entwickler-Tools installieren 8  
     1.2 Ein Projekt anlegen 9  
     1.3 Dem Projekt Steuerelemente hinzufügen 13  
     1.4 IBOutlets und IBActions 14  
     1.5 Playgrounds verwenden 18  
  2 Swift-Basics 20  
     2.1 Einzeilige und mehrzeilige Kommentare 20  
     2.2 Literale, Rechenoperatoren, Anweisungen 21  
     2.3 let und var 23  
     2.4 Bezeichnerwahl 29  
     2.5 Elementare Datentypen 32  
        2.5.1 Integer-Datentypen 32  
        2.5.2 Float und Double 35  
        2.5.3 Der boolesche Datentyp 37  
        2.5.4 Wissenswertes über Strings 38  
        2.5.5 Der Datentyp »Character« 41  
     2.6 Implizite und explizite Typkonvertierungen 44  
  3Weitere Operatoren, Initializer, Optionals 48  
     3.1 Der Modulo-Operator 48  
     3.2 Inkrement- und Dekrementoperator 49  
     3.3 Zusammengesetzte Zuweisungsoperatoren 51  
     3.4 Bereichsoperatoren 52  
     3.5 Vergleichsoperatoren 53  
     3.6 Logische Operatoren 54  
     3.7 Initializer 58  
     3.8 Optionals 59  
     3.9 Der Operator »??« 64  
  4Kontrollstrukturen 66  
     4.1 if, if-else, else-if 66  
     4.2 switch-Anweisung 69  
     4.3 while-Schleife 73  
     4.4 repeat-while-Schleife 75  
     4.5 for-Schleife 76  
     4.6 break und continue 79  
     4.7 Mit Sprungmarken versehene Schleifen 80  
  5 Arrays, Dictionaries und Tupel 82  
     5.1 Arrays definieren und verwenden 82  
     5.2 for-in-Schleife 85  
     5.3 Operationen mit Arrays durchführen 87  
     5.4 Dictionaries 91  
     5.5 Daten in einem Tupel zusammenfassen 99  
  6Funktionen in Swift 102  
     6.1 Funktionen definieren und aufrufen 102  
     6.2 Funktionen mit mehreren Rückgabewerten definieren 108  
     6.3 Benannte und unbenannte Parameter 110  
     6.4 Standardwerte für Parameter festlegen 112  
     6.5 Beliebig viele Werte an eine Funktion übergeben 114  
     6.6 Mit »var« und »inout« deklarierte Parameter 115  
  7Funktionstypen und Closure-Ausdrücke 120  
     7.1 Funktionstypen 120  
     7.2 Funktionen als Parameter von Funktionen 122  
     7.3 Funktionen als Rückgabewerte 124  
     7.4 Funktionen verschachteln 124  
     7.5 Closures definieren und verwenden 127  
     7.6 Trailing Closures und andere Kurzschreibweisen 131  
  8Mit Swift objektorientiert programmieren 134  
     8.1 Strukturen definieren 134  
     8.2 Objekte erstellen 135  
     8.3 Mutating-Methoden 137  
     8.4 Eigenschaften initialisieren 137  
     8.5 Klassen sind Referenztypen 141  
     8.6 Enumerationen 142  
  9Spezielle OOP-Konzepte 146  
     9.1 Lazy Properties 146  
     9.2 Computed Properties 147  
     9.3 Statische Eigenschaften und Methoden 150  
     9.4 Zugriffsmodifizierer 152  
     9.5 Vererbung 153  
  Stichwortverzeichnis 156  

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